Wäscheklammerfangen

Aus Gruppenleiter Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Beim Wäscheklammerfangen ist man gefangen wenn man die Wäscheklammer weggenommen bekommt.

Inhaltsverzeichnis

Spielinfos

Mitspieler: ab 10 Personen
Alter: ab 5 Jahre
Dauer: 10 Minuten
Ort: freier Platz, Halle
Material: Wäscheklammern
Spielkategorie: Fangen

Ziel des Spiels

Den Gegnern die Wäscheklammer zu klauen, ohne dabei die Eigene zu verlieren.

Beschreibung

Am Anfang bekommt jeder Spieler eine Wäscheklammer ausgeteilt, die er sich auf den Rücken klemmt. Alle Mitspieler verteilen sich im Feld und ein Spielleiter (Gruppenführer, der nicht mitspielt) gibt das Signal, damit das Spiel beginnen kann.

Nun muss versucht werden, den Gegnern die Klammer abzunehmen. Hat man Seine verloren, geht man zum Spielführer und lässt sich eine Neue geben.

Das Spiel endet, wenn es der Spielleiter befiehlt bzw. wenn ihm die Klammern ausgehen oder nach einer zuvor festgelegten Zeitspanne. Wer dann am meisten Wäscheklammern gesammelt hat, ist Sieger.

Regeln

  • Ist eine Wäscheklammer heruntergefallen, darf sie von demjenigen wieder aufgehoben werden, von dem sie kam.

Tipps

  • Vorher ausprobieren, an welcher Stelle die Klammern auch beim Rennen hängenbleiben!
  • Man sollte vorher festlegen, wo jeder Mitspieler seine Wäscheklammer hinzuklemmen hat. Dadurch werden Missverständnisse vermieden und Späßen, wie Klammer-unterm-Ärmel-verstecken, beugt man vor.

Varianten

  • Man kann es auch so spielen, dass alle Wäscheklammern, die herunterfallen "frei" sind und von jedem Spieler genommen werden können.
  • Eine weitere Möglichkeit besteht darin, dass die gesammelten Klammern zu der Ersten hinzugeklemmt werden. Bei dieser Methode kann man ganz schnell vom ersten auf den letzten Platz rutschen... Entweder muss man dann zum Spielführer, wenn man alle Klammern verloren hat, oder wenn die anfängliche "erste" Klammer geklaut wird. Die restlichen müssen dann abgegeben werden.
  • Es ist möglich, das Spiel auch in Teams zu spielen. Dazu nimmt man einfach farbige Wäscheklammern.
  • Außerdem kann man Wäscheklammerfangen auch auf Zweikämpfe reduzieren. In einem Kreis ähnelt das Spiel dann dem Sumo-Ringen.
Persönliche Werkzeuge