Tip Top
Aus Gruppenleiter Wiki
Tip Top ist eine Versteckspielvariante, bei der die Spieler nicht nur versuchen, nicht entdeckt zu werden, sondern auch die bereits gefangenen Mitspieler befreien können. Die Gefangenen sind also noch nicht verloren.
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Spielinfos
- Gruppengröße: je mehr desto schwieriger für den Fänger, mit zu wenigen zu einfach, ab ca. 7 Leute in Ordnung
- Alter: ab 6, man benötigt ein kleines bisschen Geduld
- Dauer: sehr unterschiedlich, eine Runde etwa 10 bis 15 Minuten
- Drinnen oder Draußen: draußen
- Material: leere Dose oder alte Plastikflasche
- Spielkategorie: Versteck & Anschleichspiel
Ziel des Spiels
Vom Fänger nicht entdeckt zu werden oder sogar die gefangenen Mitspieler zu retten.
Beschreibung
Am Anfang wird ein Sucher/Fänger ausgesucht. Eine Dose/Plastikflasche wird auf einen zuvor bestimmten Punkt gestellt.
Alle rennen weg während der Fänger bis 20 zählt. Wenn dieser fertig ist, beginnt er, die Anderen zu suchen. Sieht er einen Mitspieler, dann rennt er zur Dose zurück, berührt diese und ruft laut den Namen des Spielers und den Ort, an dem er ihn gesehen hat. Der Gerufene gilt als gefangen und muss, unabhängig davon, wo er jetzt ist, rauskommen. Die Spieler, die nicht gefangen sind, können während des Spiels zur Dose schleichen und sie wegschießen bzw. einen Wettlauf mit dem Fänger wagen. Ist die Dose weggeschossen, dann sind alle bisher gefangenen Spieler frei und verstecken sich erneut, während der Fänger die Dose an ihren Platz zurückstellt und wiederum bis 20 zählt.
Das Spiel endet entweder wenn der Sucher alle gefangen hat oder nach 3-maligem Wegschießen der Dose (Je nachdem, was man am Anfang vereinbart hat, kann die Dose z.B. auch 5 mal weggeschossen werden).
Regeln
Hört man, dass man gefangen ist, muss man rauskommen, egal wo man mittlerweile ist. Stimmt der Ort nicht, an dem man sich (gerade noch) aufgehalten hat/aufhält, oder stimmt der Name nicht, kann man im Versteck bleiben.
Der Sucher darf keine Namen raten, sondern muss wissen, wen er gerade gesehen hat. Außerdem darf er niemanden ausrufen, den er nur gehört hat, er muss denjenigen sehen bzw. gesehen haben.
Der Fänger darf auf keinen Fall beim zurück-zur-Dose-Rennen von einem anderen Spieler behindert werden.
Varianten
Um den Fänger nicht jede Runde neu auswählen zu müssen, kann man vereinbaren, dass derjenige, der in der letzten Spielrunde als erstes gefangen wurde, neuer Fänger ist.
Tipps
Tip Top im Dunklen oder in einem Terrain, das man nicht kennt, bringt ganz neue Situationen (z. B. Einen dunklen Fleck am Straßen- oder Hofrand als Versteck zu nutzen. Wenn du dunkle Kleidung hast, kann es passieren, dass der Fänger einfach an dir vorbeiläuft!) und kann eine völlig neue Erfahrung sein.
