Schildkröten umdrehen

Aus Gruppenleiter Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Spielinfos

Kategorie: Kampfesspiele
Gruppengröße: ab 6 Personen
Alter: 5-60
Dauer: 15 min
Drinnen oder Draußen: egal
Material: Kreppband oder sonstige Spielfeldbegrenzung

Spielidee

Ziel des Seeadlers (eine Partei) ist es die frisch geschlüpften Schildkrötenbabys (andere Partei), die auf dem Weg zum Meer sind, umzudrehen, um sie aufzufressen.

Beschreibung

Alle Schildkröten (alle bis auf den Seeadler) gehen in den Vierfüßerstand und müssen versuchen, ein Feld von einer Linie zu anderen zu überqueren. Der Seeadler (darf gehen) muss versuchen in jedem Durchgang so viele Schildkröten umzudrehen wie nur möglich ist. Wer umgedreht wurde, wird in der nächsten Runde zum Seeadler. Das Spiel ist beendet wenn alle Schildkröten umgedreht sind, oder nur noch eine übrig bleibt. Die Schildkröten können sich allerdings auch passiv wehren, in dem sie sich zum Beispiel flach auf den Bauch legen, oder ihr Arme und Füße als Stabilisatoren ausfahren. Kitzeln ist nicht erlaubt!

Literatur

  • Josef Riederle: Kampfesspiele, Biblioviel, Schwerte 2003
Persönliche Werkzeuge