1, 2, 3 - Ich bin frei

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Bei 1, 2, 3 - Ich bin frei! (oder auch nur "1 - 2 - 3") geht es darum, vom Fänger nicht entdeckt zu werden. Doch auch für die scheinbar Verlorenen gibt es Rettung: Man kann sowohl sich selbst als auch die Gefangenen befreien.

Inhaltsverzeichnis

Spielinfos

Mitspieler: je mehr desto schwieriger für den Fänger, mit zu wenigen zu einfach, ab ca. 7 Leute in Ordnung
Alter: ab 6, man benötigt ein bisschen Geduld
Dauer: unterschiedlich, eine Runde etwa 10 bis 15 Minuten
Ort: große freie Fläche, Verstecke und Anschleichmöglichkeiten in der Nähe
Material: nichts
Spielkategorie: Versteck & Anschleichspiel

Ziel des Spiels

Nicht gefangen zu werden bzw. als Fänger alle anderen Spieler zu Fangen.

Beschreibung

Zu Anfang wird eine bestimmte Stelle ("Punkt") festgelegt, zum Beispiel ein Baum oder ein bestimmter Punkt an einer Mauer. Auch der Fänger bzw. Sucher wird bestimmt.

Die anderen fliehen und verstecken sich während der Fänger am "Punkt" zählt (z. B. bis 20). Nach dem Zählen muss der Sucher die Mitspieler suchen. Sobald er einen oder mehrere Mitspieler entdeckt hat, rennt er zum "Punkt" zurück, berührt diesen und ruft "1, 2, 3 - Person; Ort" (Beispiel: Fänger Max sieht Paul und Tina hinter Mülltonnen. Er rennt zurück zum Fußballtor, berührt dieses und ruft "1, 2, 3 - Paul und Tina hinter den Mülltonnen!"). Die Gerufenen sind nun gefangen und müssen rauskommen, um sich am "Punkt" zu sammeln. Gelingt es einem noch nicht gefangenen Spieler, zum "Punkt" zu kommen ohne die Aufmerksamkeit des Suchers auf sich zu ziehen, kann dieser entweder sich selbst mit dem Ausruf "1, 2, 3 - Ich bin frei!" oder die bereits gefangenen Mitspieler mit dem Ausruf "1, 2, 3 - Alle frei!" befreien. Hat man sich selbst befreit, bleibt man am "Punkt" stehen (wartet auf den Sucher) und kann von diesem nicht mehr gefangen werden. Sind alle befreit worden, können sie wegrennen und der Fänger muss erneut zählen und nach ihnen suchen.

Die Runde endet entweder wenn der Sucher alle gefangen hat oder je nach Absprache nachdem soundso viele Male alle befreit wurden.

Regeln

Hört man, dass man gefangen ist, muss man rauskommen, egal wo man mittlerweile ist. Stimmt der Ort nicht, an dem man sich (gerade noch) aufgehalten hat/aufhält, oder stimmt der Name nicht, darf man im Versteck bleiben.

Der Sucher darf keine Namen raten, sondern muss wissen, wen er gerade gesehen hat. Außerdem darf er niemanden ausrufen, den er nur gehört hat, er muss denjenigen sehen bzw. gesehen haben.

Der Fänger darf auf keinen Fall beim zurück-zum-"Punkt"-Rennen von einem anderen Spieler behindert werden.

Varianten

Entweder spielt man so, dass jederzeit alle befreit werden können, oder, nur der Mitspieler alle befreien kann, der als letzter verbleibender Spieler nicht gefangen ist.

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